Российская игровая индустрия 2025: Закон о маркировке видеоигр и регулировании ИИ
Российская игровая индустрия стоит на пороге значительных законодательных изменений. Проект нового Федерального закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации» стал центральной темой обсуждения на круглом столе в Роскомнадзоре в апреле 2025 года.
Встреча собрала представителей федеральных органов власти, ведущих правовых экспертов и ключевых игроков отечественного IT-рынка, чтобы выработать сбалансированный подход к регулированию сферы, которая может претерпеть серьезные трансформации, затрагивающие как создателей контента, так и миллионы российских пользователей.
Глава Роскомнадзора Андрей Липов задал тон дискуссии, акцентировав внимание на необходимости учитывать в первую очередь интересы отечественных разработчиков при формировании закона о видеоиграх 2025. «Мы в состоянии вместе решать проблемы, с которыми сталкивается индустрия. Для этого необходимо прислушиваться к мнению всех участников игрового рынка», — подчеркнул он, добавив, что эффективность предлагаемых механизмов, особенно в части маркировки видеоигр Россия 2025, требует тщательной оценки, поскольку текущие подходы к возрастным ограничениям, по его мнению, «работают через родительский контроль» и их действенность в играх неочевидна.
Вопросы потенциального деструктивного влияния игрового контента поднял заместитель руководителя Роскомнадзора Вадим Субботин. Он указал на риски использования игр для пропаганды насилия и экстремизма, подчеркнув, что контроль контента в играх Роскомнадзор рассматривает как важную задачу, требующую определения четких критериев противоправной информации.
В свою очередь, один из инициаторов законопроекта, депутат Госдумы Антон Горелкин, заверил, что основной целью документа является поддержка отечественных разработчиков игр, для чего предусмотрены специальные механизмы. Одновременно с этим, законопроект призван придать правовой статус системе маркировки видеоигр, предполагая, что Правительство РФ определит уполномоченный орган, возможно, Минцифры, для аккредитации экспертов. Уже сейчас российские производители в рамках добровольного эксперимента тестируют данную систему.
Особое внимание в ходе обсуждения было уделено регулированию ИИ в видеоиграх России. Главный научный сотрудник ИГП РАН Виктор Наумов высказался за введение обязательной междисциплинарной экспертизы игр с использованием искусственного интеллекта, особенно ориентированных на несовершеннолетних. «Игры с ИИ, ориентированные на многомиллионную аудиторию и имеющие сложные сценарии, нужно сначала тестировать, а уже потом выпускать», — заявил эксперт.
Прозвучали также мнения о необходимости ограничения применения ИИ в детском контенте и защите творческих навыков человека. Значимость проблемы подчеркнул и советник Президента РФ Валерий Фадеев, отметив глубокую вовлеченность молодежи в цифровую среду, где, по данным ВЦИОМ, насчитывается свыше 32 миллионов игроков.
Представители юридического сообщества и бизнеса высказались за взвешенность подходов. Управляющий партнер юридической компании ЭБР Александр Журавлев отметил, что регулирование игровой индустрии России не должно носить запретительный характер, и напомнил о минимальном количестве заблокированных игр в истории страны. Он предложил, чтобы оценку контента проводили представители отрасли, и высказался за досудебную процедуру рассмотрения жалоб на маркировку.
Эту позицию поддержал и директор Центра исследования проблем информационной безопасности СПбГУ Владислав Архипов, предостерегая от чрезмерной критики игр, многие из которых являются формой развлечения или искусства. Представитель VK Play Александр Михеев также назвал текущую систему маркировки удобной. Альтернативное предложение по мониторингу контента на момент издания игры как эффективной форме контроля озвучил Станислав Махортов из ФГУП «ГРЧЦ».
По итогам круглого стола было решено учесть все прозвучавшие комментарии при доработке законопроекта о видеоиграх РФ для последующего рассмотрения в Государственной Думе. Очевидно, что отрасль ждут новые правила для разработчиков игр, которые, вероятно, коснутся маркировки, экспертизы контента и установления ответственности за контент в компьютерных играх.
Клепиков Дмитрий Константинович Генеральный директор юридической компании «Мой Юрист Иркутск». Профессиональный юрист-практик. Партнер федеральной юридической компании «Мой Юрист»
Обсуждаемый законопроект о регулировании видеоигр, безусловно, является знаковой инициативой, которая может кардинально изменить ландшафт российского игрового рынка к 2025 году. Для юридического сообщества и бизнеса здесь несколько ключевых моментов.
Во-первых, это легализация и стандартизация процесса маркировки. Если сейчас это во многом добрая воля издателей или требования площадок, то предлагаемые нормы вводят ее в правовое поле с аккредитацией экспертов, вероятно, под эгидой Минцифры. Это означает для разработчиков и издателей появление новой обязательной процедуры, потенциально требующей временных и финансовых затрат на экспертизу контента. Важно, что изменится для геймеров в 2025 году по новому закону: они могут получить более четкую систему возрастных и содержательных рейтингов, но также и возможное сужение выбора, если какие-то игры не пройдут экспертизу или их адаптация под российские требования окажется для разработчика нерентабельной.
Во-вторых, вопрос определения «противоправного контента» и механизмов его выявления и блокировки. Здесь кроются значительные риски правовой неопределенности. Четкие, недвусмысленные критерии — залог того, что инструмент не будет использоваться для недобросовестной конкуренции или избыточного давления на отрасль. Роль Роскомнадзора как контрольного органа усилится, и бизнесу придется выстраивать с ним более тесное взаимодействие.
В-третьих, регулирование ИИ в играх — это совершенно новая для российского законодательства область. Требования к тестированию, возможному ограничению использования ИИ, особенно в детском контенте, поднимают планку для разработчиков. Необходимо будет следить за формированием подзаконных актов, которые конкретизируют эти нормы. Для юристов это означает необходимость освоения новой специфики, связанной с этикой и безопасностью ИИ.
Наконец, декларируемые меры поддержки отечественного игропрома. Пока их содержание в законопроекте описано рамочно. От конкретного наполнения этих мер — налоговых льгот, грантов, субсидий — будет зависеть, станет ли закон реальным стимулом для развития индустрии или же его регуляторная часть перевесит.
В целом, разработчикам уже сейчас стоит внимательно следить за ходом обсуждения законопроекта, проводить внутренний аудит своего контента на предмет потенциальных рисков и готовиться к адаптации бизнес-процессов под новые требования. Юридическим консультантам же предстоит большая работа по разъяснению нюансов будущего регулирования и помощи компаниям в его имплементации, чтобы минимизировать риски и использовать открывающиеся возможности господдержки.
